网络上经常能够看到有绘师指控自己的作品遭到他人抄袭的事件,而指控的证据通常就是两者的画作当中,线条有重叠的迹象。然而光是线条重叠,真的就足以当成证据,说人家有抄袭吗?最近日本东京地方法院就公布了一项引发话题的判决书,内容是一位绘师公审指控另一位绘师抄袭,结果遭到对方控告妨害名誉,最后败诉的案件。以下就跟着小编一起来看看,法院是怎么说的吧~~
日本东京地方法院上个月公布的民事诉讼判决书引爆网友议论!
这起诉讼的主角是两位日本绘师,花邑まい(原告)与结贺さとる(被告)。
事件要从多年前说起,当时结贺さとる透过自己的博客和推特,公审指控花邑まい抄袭自己的画作,证据就是画中的轮廓线条与自己的作品高度重叠。而且结贺さとる号称比对出来的抄袭证据高达上百件,当时在网络上引发轩然大波,以及两派绘师支持者互战的局面……
结贺さとる将自己的的画作(左图)与花邑まい的画作(中图)重叠,指控脸部轮廓有高度重叠的迹象
而就如同本文一开始所说,被指控抄袭的花邑まい后来向结贺さとる提告妨害名誉,直到最近东京地方法院宣判,结贺さとる败诉了!
法院要求被告应向原告赔偿314万日元(约人民币15万元),并且删除所有当初指控的文章
在了解法院是如何认定抄袭与否之前,先来看看判决书整理的双方背景吧……
「当事人简介:
原告是插画家,被告是漫画家兼插画家。」
「原告先是在美术短期大学学习绘画与美术4年,毕业之后进入E公司,负责电玩游戏中的角色设计、线画、着色等工作。2013年9月离职之后,以自由插画家身分承揽动画与女性向游戏的角色设计等工作。」
「被告一边担任漫画家,一边作为插画家,接受E公司的母公司F公司委托,负责过女性向游戏G与H的角色设计工作。」
「2016年,E公司发表了一款由原告负责设计的女性向游戏I,被告认为这款游戏的角色设计是抄袭他提供给H的插画而来,因此向F公司抗议。然而当时原告已经从E公司离职,所以公司没有对此进行调查。」
「接着在2019年01月25日,被告发现另一间游戏公司设计发表了原告在女性向游戏J担任的角色设计图。被告再度认为原告抄袭,于是透过叠图等方式验证原告的插画,制作了多达300张以上的验证图。」
结贺さとる(被告)在网络上公开这些所谓的验证图片,试图以舆论压力公审花邑まい(原告),结果就是自己吃上妨害名誉官司还败诉了!
从判决书当中可以看到,法院为了认定花邑まい(原告)到底有没有抄袭,采纳了许多美术专家的意见。最后得出的结论就是,结贺さとる(被告)从叠图当中发现的线条重叠并不足以证明抄袭!
以下节录判决书中关于这部分的解释……
「被告以原告与被告的插画线条重合,认定这是原告抄袭的证据。然而人类的脸部与身体的插画,基本上都是按照实际人体的骨骼描绘。加上人体的骨骼基本上都长得一样,所以一旦决定了构图,脸部与身体各个部位的配置,以及轮廓线条也自然会被确定了。既然一张脸部插画会被认为是在画人类,就代表从骨骼到整体配置都有一定程度是基于人类的脸部规则绘制。因此在同一种构图与表情之下,线条重合是不可避免的。」
「此外,原告活跃的插画界业是俗称『乙女绘』的领域。网络上都有流传着许多教学,告诉大家如何才能画好这种女性向的『帅哥』插画。像这样描绘特定领域的插画时,表现的幅度与变化又会被限缩得更窄了。」
「实际上,如果将上述的网络教学出现的插画,与原告和被告的插画拿来做比较,就会发现线条也有重合。如果再拿其他同样活跃于『乙女绘』领域的插画家的作品来比较,也会发现大家的轮廓高度相似,并且有许多线条重合的迹象。因此光是部分线条一致,并不能推论就是有描图的事实。」
「以美术的观点来看,标准的人脸插画都是依照解剖学的人体骨骼来画。眼睛、鼻子、嘴巴、头发、轮廓等部位的配置和形状几乎都一样,画出来才会看起来像是人脸。譬如眼睛和耳朵要等高,鼻子位于脸部的中间线上,这些都是既定的规则。一旦脸部朝向同一个方向,能在各部位做的变化就会被限缩得更窄了。这也是为什么将第三者、原告、被告的插画重叠以后,会发现线条重合的原因了。」
(@д@)看完了日本法院认定抄袭与否的依据之后,更能体会到这种事情绝对不是先发文公审就赢啊……
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