《榎本温子╳松山洋》声优配游戏薪水高出动画好几倍 音响公司抽油水是业界惯例? –

说起日本声优的薪水,许多人应该会立刻联想到低薪问题。单就动画配音而言,声优要赚到能够养活自己的薪水的确不容易。然而事实上声优还有像是旁白、广告之类的工作可以接,其中据说又以电玩游戏的工作最吸引人。日本资深声优榎本温子最近跟资深游戏制作人松山洋进行对谈,其中就有聊到游戏配音的薪水比动画配音还高的话题。以下就跟着小编起来看看,两人是怎么看待这种现象的吧~~

榎本温子与松山洋对谈

日本资深声优榎本温子最近跟资深游戏制作人松山洋最近进行了一场对谈。两人聊到不少关于动画业界、声优业界与游戏业界现况的话题。譬如声优和动画师的薪水永远冻涨,以及游戏制作成本不断堆高,但是都没有人知道多出来的钱花去哪里等问题。

其中在游戏配音的薪水比动画配音还高的话题,两人分别站在业主与接案工作者的角度,给出了不同的观点。甚至还爆料某些音响制作公司会从中抽油水,把原本要给声优的「二次使用费」偷偷给拿走!

以下是这段话题的节录……

榎本:「游戏公司请一位声优配音的时候,都会付给音响制作公司多少价码呢?」
松山:「会依照声优等级而有所差别,不过似乎都是动画的4~5倍左右。」

榎本:「我也觉得替游戏配音比动画的报酬还高,为什么会有这种差异呢?」
松山:「主要是差在商业模式吧。游戏通常都会计划卖到国外去,而且声音又会拿去做广告或是预告片,二次使用费不断加上去,就成了这样的结果了。」

榎本:「我们(为了游戏)录的声音,都会被拿去用在很多地方呢。」
松山:「站在声优的角度来看,通常只会录个1小时半到2小时。等看到工资单上的金额以后,就会觉得比录动画还划算了呢(笑)。」

榎本:「游戏配音的时候,也会跟动画一样,需要请声优空出之后的日程吗?」
松山:「游戏配音基本上都是个别角色分开录完,所以不需要请声优另外空出时间。除非是我们原本的安排临时生变,那种情况也会确实支付全体工作人员该付的费用。只是那笔钱有没有分配给声优,我就不清楚了。」

榎本:「完全没有喔(苦笑)」
松山:「说到这个,以前真的很过分,最近十几二十年有变得比较好了。我跟声优感情也不错,常常会一起去吃饭、喝酒。有次声优就跟我说:『这次您给我这么好的工作,真的很感激。』于是我反问他具体拿到的金额。我一听惊唿:『嗯?等等,我明明给的是◯倍的钱耶……!?』当然这样比对金额似乎不太好,但是的确很奇怪吧。人家给多少钱真的不能盲目收下,必需了解公定价的水准在哪里才可以。」

榎本:「以前也有同行跟我谈过这件事。对方换了经纪公司之后,新的经纪公司说报酬计算跟前东家一样。但是等到他一看工资单,却惊觉跟之前差了一个位数……!我问过从事音响制作的朋友,他说音响制作公司常常会把二次使用费的油水全部抽走。」
松山:「干那种事情一旦被发现,真的会失去所有信用了。」

(@д@)常常会发现某位声优很久没配动画,但是配了很多游戏作品啊~~

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