许多人在练习画画的时候,都会参考真人照片临摹真实的肌肉、骨架或姿势。然而这种练习方式很容易发生一个问题。一旦将三次元人物直接描绘成二次元,总会发现人物的比例好像变得怪怪的。原本看起来相当纤瘦的人,变成二次元以后,却丝毫没有纤瘦的感觉了!日本资深绘师ダテナオト(Datenaoto)最近就详细讲解了其中的出了什么问题。以下就跟着小编一起来看看,他是怎么说的吧~~
日本绘师ダテナオト(Datenaoto)出过许多绘画教学书
ダテナオト(Datenaoto)是一位日本资深插画家、漫画家,也是相当早期就踏入教育业,通过网络与出书教导大家画画的绘画讲师。
最近他分享了一个许多练画的人常常会犯的错误,并且告诉大家问题出在哪里,引发热烈反响……
直接临摹真人照片,体型好像变得怪怪的?
从上面这个例子可以看出,照片当中原本拥有纤瘦体型的女性(左图),在直接沿着边缘描绘成插画之后(中图),似乎就失去了那种纤瘦的感觉,也不像是一般看到的二次元人物。非得要再经过一番调整,才能够在二次元找回纤瘦的感觉(右图)。
ダテナオト(Datenaoto)解释说:
「这张图我以前有分享过,左图的女性是るちか小姐,她拥有一身非常美妙的纤瘦体型。但是直接临摹以后会发生什么事情?完全看不出纤瘦的感觉吧。这是因为我们自以为看着『身体的轮廓』,事实上却并非如此,我们看的只有『身体的正面』而已。大家仔细观察,会发现边缘反光的地方(身体的侧面)是不是平常都被你无视了呢?如果你照着边缘临摹,就会变成中间那个样子。因此在做二次元素描的时候,必需注意到这个细节加以调整,就不会画出很奇怪的插画了。」
根据ダテナオト(Datenaoto)所说,直接临摹三次元人物,并没有办法在二次元重现出同一个人物的氛围。因为眼睛通常不会仔细盯着身体的轮廓看,而是会忽略靠近身体边缘的大部分。导致一旦照着边缘轮廓描线,就会画出感觉比真人还大上一圈的体型了。
除此之外,还有头身比例之类的问题,都是临摹照片绘制二次元人物的时候,必需学会修正的地方。他接着补充说:
「像是参加巴黎时装周之类活动的模特儿,他们的臀部都会位在身高的一半位置。而二次元的角色其实也一样。」
「而且真人跟二次元的头身比也不同。二次元插画的头身比最常见到6~6.5头身。这主要跟每个人的画风有关系。」
「我认为要先学会从真人身体提供的资讯做出取舍,才能够画出二次元插画。这正是为什么先人们常常建议大家『练素描』的原因了。」
(@д@)原来临摹藏有这么多的学问啊……
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