遭受父母反对,以一年为期限追梦游戏公司
── 请问Houki星老师是什么时候决定「将绘画作为工作」的呢?
我从高中开始就明确想要成为职业插画师,但拗不过父母的意思,最后还是考了大学,念了理工科。在大约还有一年就要毕业的时候,我突然意识到自己真正想做的事情还是绘画,于是和父母商量后决定,限期一年,去追求成为游戏原画师这一目标。
── 只有一年的期限,难度好高……那时为什么选择了游戏行业呢?
单纯因为我特别喜欢游戏。虽然也理解父母希望我生活稳定的苦心,但在那一年里,我疯狂学习了关于原画的知识,并最终成功入职了一家游戏公司,如愿以偿地当上了原画师。工作了大概两年之后,又跳槽到了最憧憬的游戏公司,在那边又工作了一年左右,现在则是转职为了自由插画师。
── 请问您是从何时开始将插画发到社交平台上的呢?
契机是2021年开始玩『原神』吧。这游戏里有很多可爱的女孩子,美术风格我也很喜欢,于是就开始画同人了。之前我工作回家都是随便摸摸鱼,但自从开始玩『原神』之后,画的就几乎都是『原神』的同人了。然后就开始把摸的同人发上推特,权当留档,就这么不知不觉持续了三年。现在回想起来,时间流逝实在是瘆人。
── 除了社交平台之外,您还有积极使用FANBOX、Fantia等创作者应援服务吧。
是的。我经常会画一些福利差分,然后投稿到这些平台上。而最近为了增加与赞助者们的交流,我每个月都会组织点图活动。多亏了购买方案、支持我的各位,我才得以全力以赴地投身创作。真的特别感谢大家。
参考照片的同时,巧妙运用概括与变形
── 请问您是如何练习绘画的呢?
我从记事起就开始涂涂画画了。再长大一点,就开始临摹插画,当时并没有刻意去创作原创作品,一心只想着如何才能临摹得更完美。学习了素描基础之后,我开始注意到构图、光影平衡等,能够关注到插画整体的构成了。
── Houki星老师的插画确实给人以光影处理十分巧妙的印象。比如打在人物身上的光,或是投下的阴影,都能使角色的视觉魅力更上一层楼。
我觉得插画的整体平衡非常重要。在绘制时,我会一边注意保持画面整体的平衡,一边将其划分成几个部分,在各部分中也分别营造局部平衡,如此完成整幅作品。不过虽然理论上如此,实际绘制的时候大脑却总是宕机(笑)。说明我还远不够成熟,所以接下来也会继续更加刻苦地练习。
── 老师似乎对于将女性绘制得美丽动人颇有心得,请问您在绘制时有什么注重的要点吗?
我非常喜欢可爱的女性角色,所以想表现出她们迷人而柔软的样子。画女孩子真的特别开心!我会参考许多照片,仔细观察在某个特定姿势下,身体各个部位如何形变,从而在线条上下工夫,以呈现出视觉上的冲击力。
── 原来如此,所以老师才很少画直直站立的姿势吧。那您在上色时有什么会特别注意的吗?
上色时我会注意肌肉的纹理,尽量顺着肌肉走向上色。我认为这样有助于塑造立体感。同时,我还会注重阴影的形状。在美少女插画中,我觉得概括和变形至关重要。而细化时,则是会尽可能地去再现皮肤的质感。比如根据光源位置,提高受光部位边缘的饱和度等。
── 老师虽参考了照片,但又并不会绘制得过于写实,在真实感的分寸上着实拿捏得恰到好处。
我虽然会参考照片,但并非完全照搬现实画面,而会在考虑整体画面效果的同时,优先追求视觉上的美感,对其进行一定程度的美化或变形处理。并且有时我还会参考动画的分镜。我喜欢通过夸张和形变的手法,使画面表现效果更加突出。我觉得动画师们真的很了不起,有许多值得我学习和参考的地方,常常让我获益匪浅、深感敬佩。
感到沮丧或失去自信,乃上进之人的常事
── 刚刚提到了动画师这一职业,那请问老师有喜欢的插画师吗?
我特别仰慕的插画师有米山舞老师、村田莲尔老师和Modare老师。在学习插画的道路上,能够遇到这些了不起的前辈们,我真的唯有不尽的感激!陷入迷茫时,是前辈们的作品给予了我感动和鼓舞,且如同一盏盏明灯指引着我前进的方向。
── 也就是说,和优秀作品的相遇成为了您创作的活力源泉呢。除了插画以外,有其他领域的事物对您产生过影响吗?
我从摄影和视觉设计领域的老师们那里也学到了许多。比如,摄影师Marat Safin老师,还有酒井贵弘老师的作品,光影平衡以及构图都相当出色,还极具通透感,我特别喜欢。
包括方才提到的插画师们在内,观赏优秀作品对我来说是不可或缺的经验,也成为了我在绘画道路上继续走下去的源动力。
── 请问您遇到过瓶颈期吗?
── 「否定当下的自己,为进步而不断发起挑战」,真是一种克己自律的态度。
我一直告诉自己:「不要想太多、不要过度期待,但要保持创作欲」。只要坚持画下去,就必然会有下一幅画;如果下一幅画还是不行,那就再下一幅;如此往复,一定能画出自己追求的东西!画画嘛,最不缺的就是「重新挑战」的机会。
当然了,如果实在无法自己消化解决,那么向朋友倾诉也不失为一种有效的方法。
── 您对想要以画画为生人有什么建议吗?
个展以空中茶会为主题
── 接下来想请老师谈谈关于个展的话题。请问主视觉图是由什么概念创作而成的呢?
主视觉图中所绘制的「momoko(モモコ)」是我的原创角色,融合了我所憧憬的女孩子的各种特征。她就像一个朋友,时常会在身边鼓励我,这次个展也给予我了不少帮助与力量。于是最终,我仿佛踏入了心中的一座秘密花园,并由此决定了会场的布局及周边设计方案。也就是一场聚集了各种美好事物的空中茶会。
── 真是太棒了!对于插画内容,您有什么中意之处吗?
窗外漂浮的岛屿,与室内轻松惬意的氛围和谐统一,令人心旷神怡。在悠然飘浮于空中的城堡中,客厅的窗帘随着宜人的微风摇曳,而身着可爱服饰的小天使正冲泡着花茶,等待着客人的到来。茶香盈满房间,仿佛走近一步就能清香绕怀!我很喜欢这样的氛围。
── 就整个个展而言,您有什么希望大家关注的要点,或是期待的周边吗?
本次展览的布局和装潢,是我和画廊的工作人员们一同决定的。我认为最终效果还是相当可爱的!周边也是,我们尽可能多地制作了不同种类,最后呈现在大家面前的是「精挑细选」后的成果。我最推荐的是特制装裱的复制原画。请大家务必不要错过!
── 最后,请问老师今后有什么目标,或是想要挑战的工作吗?
今后我想继续在插画和CG的道路上深造。想挑战的,是游戏相关的工作吧。创作一款游戏绝非易事,但如果能完成一件很棒的作品,成就感也一定无与伦比。我认为艺术正是如此。
Houki星首次个展「Secret·Angel」,展出至5月6日(周一,日本法定节假日)!
除了新绘制的原创插画外,展览还将以Houki星老师的原创角色「momoko(モモコちゃん)」为中心,展示多件作品。展会现场装潢以「天使茶会」为设计概念,momoko在空中花园中举办的秘密茶会,欢迎各位参展来宾的到来。请尽情享受一段轻松愉快的美好时光吧。
※ 部分作品裸露程度较高。
部分周边支持通贩!
部分个展周边可于BOOTH购买。像是Houki星老师最推荐的装裱复制原画等,各式仅限老师插画魅力的周边应有尽有,千万不要错过!
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