采访/ナカニシキュウ
在多数条漫都由工作室制作模式创作的大环境下,北室老师一路以来却负责担任了不少个人作者的编辑。此次我们特别采访了北室老师,其基于自身的宝贵经验,倾情分享了个人作者在条漫赛道上取得成功的秘诀,以及对于条漫行业未来发展趋势的看法。
——若立志成为条漫创作者们,最重要的是什么?
- 北室美由纪
隶属于MIXER Co., Ltd.的编辑。自2013年参与日本版comico创立以来,一直活跃在日本条漫行业最前线。负责作品包括『ReLIFE 重返17岁』『被背叛的田川的忧郁』『ツギハギミライ(暂译:拼凑未来)』『板の上で君と死ねたら(暂译:如果能在舞台上与你共赴死亡)』等。
工作室制作与个人制作有何不同?
── 北室老师您自2013年就参与了日本版comico的创立,可以说是从日本条漫行业的黎明期开始就一直活跃在一线,亲眼目睹了其发展过程。请问在您看来,什么样的创作者适合条漫创作呢?
北室:嗯……适不适合取决于其本人想成为什么样的作者,所以不能一概而论。而条漫又有工作室制作和个人制作两种模式,是作为团队的一员参与制作,还是自己单打独斗,这两种方式也截然不同。唯一能明确的一点,就是在现今以周更为主的条漫环境下,产出速度慢的人肯定是不适合的。
── 那请问工作室制作和个人制作,分别对创作者有何要求呢?
── 在条漫行业里,各种类型的人都能以不同的方式实现自己的价值呢。
北室:对。因此「作者自己想怎么做」才是最重要。
── 所以说,读到这篇访谈的读者完全没有必要对自己妄下定论,觉得「自己不是某种类型的创作者,就肯定不是画条漫的料」吧。
北室:是的,一点没错。
── 根据北室老师的经验,您认为怎样的创作者更容易创作出具有魅力的作品?
── 您认为「富有魅力的作品」等同于「受众广泛的作品」吗?
── 条漫多给人以工作室制作的印象,您觉得个人作者创作条漫作品的优势是什么?
── 北室老师您和个人作家合作较多吧。
── 换做是工作室制作的话,是否就很难窥见所谓「脑海中的想法」了?
── 看来您很看重「互动」呢。
容易影视化的作品有何特点
── 北室老师应该常常接到「今后想挑战条漫」的年轻创作者们的咨询吧?
北室:是的,经常会有。
── 如果有人向您咨询「应该先做些什么」,您会给出怎样的建议?
北室:首先我会询问对方「想成为什么样的人」。是想通过作品传达自己的情感,还是希望作品大火,又或是想靠绘画的力量活下去。虽然往大了说都是想成为条漫作家,但要论具体类型,其实大家都不尽相同。有相当多的人属于「单纯非常喜欢画画,想从事和绘画有关的工作」。其中也不乏「对创作故事不感兴趣,但十分擅长绘制分镜,所以想仅靠绘制分镜来谋生」的人。
── 原来如此。根据其本人具体意愿,给予的建议也会相应地有所改变。
── 老师迄今参与制作了不少动画化或改编为电视剧的条漫作品,如『ReLIFE 重返17岁』『被背叛的田川的忧郁』等。您认为这种容易跨媒体发展,或是影视化的作品有何共通点?
── 也就是说,从企划阶段就要有意识地规划跨媒体发展吗?
── 那实际改编成电视剧时,选角是按照创作时的预设来的吗?
── 太厉害了……也就是说,与其向外寻求与制片公司或广告代理店等合作,不如更多地专注于让作品本身适应电视剧这一媒介吧。
── 不是让作者去配合企划,而是最好让他们画自己想画的东西。
── 这种情况对于不同的作家而言,优先级也会各不相同吧。比如有人会觉得「即便无法改编成电视剧,也想坚持自己想画的东西」,也有人认为「就算多少有悖自己的本心,但无论如何都想要影视改编」。
只有长处才能加以精进
── 在「首先要让作者画自己想画的」这一策略的基础上,为了最大限度地激发作者的潜力, 您还有什么特别注重的吗?
── 需要因人而论呢。
── 即「并不存在唯一的标准答案」。
北室:也许有的编辑确实拥有如此完美的方法论,但我是无法做到的。我能做的就是尽可能地沟通与倾听。
── 总地来说,条漫制作工作中最能让您产生成就感的是什么?
北室:说实话,每个部分都很有趣。大概我就是个条漫制作狂人吧(笑)。虽然每一步过程我都很喜欢……非要选一个的话,那可能就是企划阶段了吧。对于个人作者,这个过程会像做速答题。我会提出「想出10个点子」,要求其迅速给出10个零碎的想法,然后再以之为基础进行搭配杂揉。倘若行不通,就会让对方「再给出十个点子」,如此重复下去。不过这也会因人而异。也有作者能一发入魂。
── 先不管质量如何,先抓产出数量。
北室:是的。我会把在此过程中产出的东西进行分类,这十个想法会被归为四大类:「既想画又能画的」「想画但画不了的」「不想画但能画的」「不想画也画不了的」。分类时我会一一向作者确认。
── 采取此方式是为了彻底引导出「作者本人真正想做的内容」吗?
北室:毕竟,只有长处才能加以精进。而想要发挥自己的长处,则须先知道长处之所在。虽不至于到约哈里窗户(注:区别「自己眼中的自己」与「他人眼中的自己」的一种自我分析理论)的地步,但许多「擅长」或「喜爱」很有可能就隐藏在意想不到之处,而自己却未曾察觉。正因如此,先大量输出才尤为重要。而我非常喜欢这一过程。
── 相反,这份工作中有什么艰辛之处吗?
── 并非有趣就一定能卖座,正是这个世界的残酷之处……
北室:其中也不乏有作者因为销量过于惨淡而心灰意冷,甚至放弃画画。所以我也会竭尽全力让作者们相信「并不是因为作品本身不好才没有热度」。我常拿「连著名棒球选手铃木一郎的击球成功率都只有三成」来举例子(笑),鼓励大家要有一颗无论挫败多少次,都要重新拿起笔战斗的强大心态。我总是告诉作者们「作品销量不好都是编辑的责任,尽管怪我就好了」。
尽量扩充作者的粉丝数量
── 接下来想请您聊聊条漫行业整体情况。请问您如何看待现在的行业生态呢?
── 毕竟蓬勃发展的行业,往往都是由那些满腔热血、一股子冲劲的年轻人开拓出来的。
── comico成立之初与现如今,您认为除了市场规模之外,最大的变化是什么?
── 从另一个角度来看,这也意味着不再要求读者以「以作者为中心」、需要有资深阅读资历,可以说是门槛降低了吧。
北室:当然也可以这么说。但我个人非常喜欢作者,所以还是想尽量扩充作者的粉丝数量。不仅仅『ReLIFE』涨粉,希望夜宵草老师也能涨粉;『被背叛的田川的忧郁』吸粉的同时,希望濑元千夏老师也能吸粉。而要做到这一点,其必要举措之一,就是让条漫摘下「快餐」这一刻板印象的标签。
── 这也是一大难题呢。毕竟条漫的强项正是其轻便性。
北室:的确……我并不是说快餐内容就不好,也无意否定条漫的这一属性。但日本的条漫历史尚短,发展起来也才区区10年,所以也可以说仅仅只是由于缺乏足够的历史沉淀使然。比如我们就「喜欢的安达充作品」可以掀起不小的讨论,但如果问「喜欢夜宵草的哪部作品」却很难聊起来。夜宵草老师在日本条漫界打拼十年之久,算是最资深的作者了,但即使如此也才出了三部作品。所以我认为很有可能仅仅只是因为作品数量还不够多,才会造就目前的情况。如果夜宵草老师能够再坚持创作十年,届时我们或许就能热烈谈论「最喜欢夜宵草老师的哪部作品」了。
── 原来如此。另外,目前的条漫中韩国作品较多,其中工作室作品也占多数。所以对于日本读者来说,很难直接了解到作者本人也是重要原因之一吧。
北室:正如韩国工作室在韩国本土能够拥有粉丝群体一样,我认为只要发展时间足够长,在日本也完全有可能形成类似的状况。同时,除了作品数量外,我还希望能出现更多题材的作品,并且能真正被广大读者所看到。因为现阶段还存在着非常极端的题材偏好问题。
── 确实,总体印象来看好像就三大类居多。
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