无可取代的团队带来的独一无二体验! – 「BOOTH Cafe」上线特别专访 –

采访/タカオミ

可供自由试穿的虚拟形象世界「BOOTH Cafe」已于2023年8月上线。除展出虚拟形象的3D模型之外,还有能现场更换服装的虚拟形象展示台可供使用;更有全新系统,支持搜索与选定虚拟形象风格相似的其他虚拟形象。「BOOTH Cafe」提供了与以往「虚拟形象世界」截然不同的体验,一举成为人们讨论的热门话题。12月1日的大型更新后,注册在录的虚拟形象从300个增加至了700个以上。本次我们采访了「BOOTH Cafe」的制作团队,并了解了关于「BOOTH Cafe」的幕后制作故事及团队合作创造之魅力。

目录

画面上方从左至右依次为:るら(rura)老师、Waka老师、momoma老师;下方从左至右依次为:超蔟老师、浦上老师、Kenomo老师

浦上:3DCG Artist

超蔟:3D Modeler / Technical Planner

Waka:3D Modeler

momoma:Technical Artist

rura:3DCG Artist

Kenomo:Planner / Sound Designer

「BOOTH Cafe」的建成

── 首先想请问大家各自分别负责哪些部分呢?

浦上:我担任的是总监一职。我负责根据BOOTH方提出的需求,规划如何在VRChat中予以实现;并在制作过程中针对一些具体细节进行指导,也参与制作了一些琐碎的小道具等。

超蔟:我主要负责对已注册的虚拟形象写入标签,分门别类;以及决定选用哪些标签等工作。同时我也会创建核心数据,以实际录入到数据库中。

momoma:我主要负责实装虚拟形象展示台相关的机关。我们一起讨论了包括体验设计在内的各项事宜,并组建了测试模型。在不断试错后,最终推出了该实装版本。因为要处理大量的虚拟形象数据,所以我也在算法上下了一番工夫,使其能够轻松精简地处理繁多的数据。

Kenomo:我作为音效设计师,负责的是规划BOOTH Cafe整个世界的音乐风格、制作BGM及各类音效的音源,以及实装与机关无深度关联部分的Unity等工作。

Waka:我负责建筑部分的设计和建模。当时有人建议说如果能有各种不同的空间可供拍照,整体将会更有趣。于是大家便根据这个想法一同搭建了世界,比如咖啡厅和放置虚拟形象展示台的空间等等。整体设计则完全是按照我自己的喜好来做的。

rura: 本次我主要负责道具建模,有点类似于是在辅助Waka老师。像是冰箱、阳伞等各种零碎的小物件都是我制作的。我个人特别喜欢阳伞,还特地加入了一些细节,使其从里侧看到反转的LOGO。

── 接下来想向各位请教一些有关世界的具体问题。可以先聊聊「BOOTH Cafe」的概念吗?

浦上: pixiv向我们提出了想创建一个用于介绍BOOTH商品的世界,于是我们推出了第一弹的BOOTH House企划。接着pixiv又提出了希望能在第二弹中推出虚拟形象的需求。

考虑到BOOTH上的许多虚拟形象传播范围可能还不够广,以至于未能让真正想要它们的人看到,于是我便想到了「邂逅虚拟形象」这一角度。

不过话虽如此,如果仅仅只是放置一些虚拟形象的替换装扮,就想让人们单纯为了换装而来到这个世界,还是相当困难的。于是我想到,可以通过创造咖啡馆这样一个空间,让大家能够在其中与他人轻松交谈,或是一边欣赏世界内的景色一边共同更换虚拟形象,为大家提供更丰富的体验。

于是「邂逅」便有了双重含义——当初构思的与虚拟形象的「邂逅」,以及与人的「邂逅」。这便是我们设计时所遵循的概念。

宛如按封面挑选CD一般,选择虚拟形象的体验

── 「BOOTH Cafe」系统中尤为独特的一点,就是搜索相似风格的虚拟形象。请问该想法是由何而来的呢?

momoma:当时我们考虑了不少方案,但多数都和BOOTH的搜索功能很像,比如按标签来搜索之类的。但经过一番讨论,大家开始觉得「那还有什么必要在VRChat里做这个功能?直接在BOOTH的网页里搜不就完了」

于是我们又开始思考,在VRChat中怎样才能让大家有更多机会找到心仪的虚拟形象。于是现今的这一想法便浮现了出来。我们采取的这一思路就有点类似于网购平台上「购买过此商品的人还喜欢以下商品~」的算法推荐。

在陈列出来的众多虚拟形象展示台中选择其中一个,便会不断出现相似的虚拟形象——这样的系统既简单又容易理解,并且在同类服务中还没有先例,用户体验肯定能别有一番风味。于是我们便按照这一想法架设了下去。

※所谓虚拟形象展示台,指的是在VRChat内,通过交互就能更换虚拟形象的正方形平板。

选择虚拟形象后,周围的展示台将显示与之风格相近的虚拟形象

浦上: 我们最初设想的功能是,调整眼睛大小、头发颜色之类的参数,就能得到一个大差不差的虚拟形象。但这样操作步骤过多,对新人不是很友好。于是后来,我又在超蔟老师和momoma老师的陪同下游览了各种世界,边提出想法边做尝试,最终才有了现在这个样子。

超蔟: 录入标签的时候也是,一开始我是根据头发颜色之类的具体元素来考虑的,可一旦使用这种方式对VRChat世界中的虚拟形象进行分类,需要的词汇就会不可避免地越来越多。而且系统存在可录入信息的上限,所以标签最终就变成了像「圆滚滚」或是「细长」这种描述大致感觉的模糊形式。

── 将许多展示台罗列在一起,以供搜索虚拟形象的想法又是从何而来呢?

超蔟:我们去到了一个摆满了各种展示台的世界,发现这比想象中还要有意思。仿佛像是看着封面挑选CD一般,特别有趣,当时就觉得这个点子可以——于是便采用了。

浦上: 在此基础上我们继续拓展,逐渐出现了将其打造成一个类似于咖啡厅的空间的想法,然后一点点扩张、完善。虽然最初我们只是想做一个稍微有点电子感、只简单摆着一个搜索装置的世界来着。

融合虚拟形象展示台与咖啡馆的空间设计

── 虚拟形象展示台是以圆柱状排列的,这是Waka老师的主意吗?

Waka:是的。我当时有不少时间可以去思考设计,大概用了1到2个月的时间制作了各种不同的模式。如果算上细微变化版,我总共大约提出了10种左右。每次会议都会拿出一两个来进行讨论。然后从中挑选出好的元素组合起来,便有了最终形态。

Waka老师设计时的草稿。最初似乎还有构造两层楼的方案。

── 最终决定采用当前形态的决定因素是什么呢?

Waka:一开始我们是把咖啡馆空间和虚拟形象展示台隔开较远放置的。但如此一来,就会面临应该先展示哪一方的问题。由于太难抉择,最终我们还是觉得让二者离得近一些为好,于是便成了现在的布局。

── 「BOOTH House」中使用了许多BOOTH上贩卖的数字资源,这次的「BOOTH Cafe」中所使用的都是原创模型吗?

rura:不是,依然用了不少现成资源。不过虽然沿用了一些比较好使的素材,但同时也制作了许多原创模型,以此来营造出原创感。

── 在使用现有资源的同时,有什么诀窍可以展现出原创感吗?

rura: 嗯……形容起来有点难(笑)

大概是创造出比现有素材更吸引眼球的独特资源,并将其作为亮点吧。

动态变化的世界背景音乐

── 说起「BOOTH Cafe」,背景音乐会随着不同区域动态变化也是其特征之一呢。

Kenomo:在VRChat的世界里,背景音乐能产生交互式的动态变化,即所谓的「自适应音乐」方面的尝试还是比较少见的。但在游戏中,背景音乐的声道随着区域移动有增有减,早已成为常态。我本身也想尝试实装这样的交互式音乐,便在此次的BOOTH Cafe中挑战了一下。

── 就音效方面,您有收到浦上老师或模型师Waka老师什么反馈吗?

浦上:一开始就已经做得特别完美了,所以我只提过「希望这里能更安静一些」之类的小细节。除此之外我好像几乎都没怎么多嘴过。

Waka:我记得我们还和超蔟老师有讨论过,虚拟形象展示台周围的音乐最好不要妨碍大家交流来着。

Kenomo:因为厨房是大家最喜欢聚集畅聊的地方,所以会多加入一些音效……而走远后,则设计为会逐渐变得悠闲宁静。

目标是上架2000个虚拟形象

── 今后预计还将上线一个任何人都能上架虚拟形象的系统,这是哪位提出的主意呢?

浦上: 在刚提出这个企划时,我们就计划要把BOOTH上的所有虚拟形象全部展示出来,但受限于容量等问题难以实现。不过在采用了展示台后,我们又看到了一线希望,觉得借此方式或许是可行的。不过,要一下子在第一弹中全部实现着实有些不大现实,所以我们决定先只进行征集,如果顺利推进没什么问题的话,再逐步扩大范围。

── momoma老师在制作机关的阶段是否就预想到了所有的虚拟形象都能上架呢?

momoma:是的。我记得我们从一开始就讨论过最终会有多少虚拟形象。当时我们想的是「要是能上千就好了」,而这样一来搜索系统就必须得大幅提速才行,做的时候也是尽量按照这个标准来的。

── 顺带请问一下,本次大概征集到了多少个虚拟形象呢?

浦上: 上次是300多个,这次增加了400多个。

── 差不多快到1000个了吧。

浦上: 希望还能有更多人前来加入。我们在测试中尝试了2000个虚拟形象,都能正常运行,所以希望尽可能达到2000这个数目。

── 虚拟形象创作者们的反响如何?

浦上: 在第一弹时就注册了的创作者中,有人谈到在上架Cafe后销量喜人。

── 看样子效果不错。

浦上: 是的。我们希望创建的世界能帮助虚拟形象找到真正需要它们的人,很高兴能够实现这一目标,并让虚拟形象的创作者和使用其的用户者都能从中获益。

── 用户们的反馈如何呢?

浦上: 有人夸我们的世界做得特别漂亮。X(原推特)上也有人提到「在BOOTH Cafe上发现了特别喜欢的模型,终于买到了」,让我们深感欣慰:自己确确实实地将虚拟形象推送到了需要的人面前

更新后,使用体验更加简洁易懂

── 能请您详细说明一下12月1日进行的更新吗?

浦上:根据用户意见,我和团队成员们讨论了一下,发现有时候大家会注意不到中心展示台上的机关。于是我们改变了设计,以便大家能够更容易注意到机关。

此外,通过偏好搜索功能,系统会自动推送风格相近的虚拟形象,但许多人都误以为这只是随机推荐……对此我们也对设计进行了更改,让其用途能够在使用时更加一目了然。

以及搜索机关的算法也稍作了一些调整,准确度有所提高。

momoma:标签种类和组合上的问题,可能会导致部分带有较多小众标签的虚拟形象得不到推送,于是我们调整了数值和算法,现在已经可以正常均衡地显示了。

── 世界的模型有更新吗?

浦上: 为了让展示台看起来不仅仅只是个简单的画框,我请Waka老师给其加上了一个框架,还准备了一些带点咖啡馆氛围的板子。

Waka:以前我们是把展示台直接摆在那边,而现在我们加了一个框架来营造氛围感。世界内还放置了一块说明如何使用机关的板子,更易于大家理解其用途。

新旧展示台对比。图片左边为旧款,右边为新款。

浦上: 以及根据大家的需求,我们安装了一面大镜子,因此布局也有所调整。

── 果然用户们都想要镜子呢。

浦上: 是的(笑)

本来是刻意不放的,结果终究还是敌不过镜子的魔力……

(一齐笑)

浦上: 不仅机关和搜索功能更好用,虚拟形象也新增了许多,使用体验会比以前更有意思,请大家务必亲自试试。

── 看来更新后用户们的停留时间会越来越长呢。

得以持续创作的原因,以及VRChat的魅力

── 请问大家为何会坚持在VRChat上进行创作?

浦上: 一部分原因是创作活动开心有趣,但更多的是因为VRChat这一空间本身就非常舒适,还能和许多朋友一起共同游玩。

而且我希望能为大家贡献一份力量,好让大家在VRChat中创造更多美好回忆。

超蔟:我是因为想要能一直亲眼见到自己制作的东西。在这里,不仅可以亲眼欣赏自己的作品,还能直接展示给他人,比如带给朋友看之类的。我觉得自己坚持创作的原因,可能是因为展示成本很低这一点正中我的需求吧。

momoma:我也和超蔟老师差不多。

而且,虽然在VRChat中只能运用到视觉和听觉,但却能够亲身体验各种事物。无论是和朋友们闲聊,还是去到「BOOTH Cafe」逛逛,都是一种别样的体验。能够尝试各式各样的不同体验,且自己也能进行创造,这些都相当有吸引力。

Waka:我也一样。作为创作者我非常喜欢建造房屋,所以能够即时成型这一点是最吸引我的。另外,虽然要学的领域特别多,难免有些吃力,但我认为这也正是乐趣所在。像是着色器、建模软件之类的,在VRChat里能够直接向内行人请教学习。这边充斥着平时生活中很难遇到的各领域大佬,所以通过这种方式边请教边学习的感觉非常愉快

── 从零开始学习自己完全不了解的东西还挺困难的,或者说很难有干劲开这个头的。但您的动力是从而而来呢?

Waka:因为周围都是做着色器的人,算是为了跟上大家的节奏而学的吧……毕竟也能成为一个共同话题(笑)

── 原来是将着色器作为沟通工具学习的啊(笑)

Waka:真的就是这样(笑)

── rura老师呢?

rura:我已经把VRChat当成自己的赛博老家了,所以动力来源于想要增加能让自己感到舒适愉快的东西。
以及国外还有很多大佬,所谓人外有人,如果能以之为目标,就能不断变得更强……我自己也想和大佬们进行更多的切磋与较量。

── 好酷! 感谢您帅气的回答。那么Kenomo老师呢?

Kenomo:像这种VRSNS啊原宇宙之类的,能够运用到游戏和影像方面的知识,不过直接照搬就完全不行了。

── VR有VR自己的一套做法吧。

Kenomo:虽然我现在的知识积累还完全不够,但我认为探索其与游戏、影像作品的异同之处实属有趣。

而且其实许多创意都来源于生活,比如旅行时在某景点灵光一现,又或是看动画时突然得到启发等。只要人生还在继续,一切点点滴滴都有可能成为创作的灵感来源。而随着不断创作,就仿佛自己的人生画面也能变得更加清晰细腻,这正是我创作的乐趣所在。

团队一边讨论一边共同创造「体验」

── 刚才有提到「VRChat中存在体验」,那么在「BOOTH Cafe」中是如何设计这些体验的呢?

浦上:说这个可能有些偏题,但超蔟老师、momoma老师、rura老师和我都倾向于从偏游戏的角度进行思考。但Waka老师却更倾向于建筑,或者说现实世界的思维方式,所以我们对于体验的质量以及思考方式等会有较大差异。也正因如此,成员之间能够提出不同的视角与意见相互碰撞、互补,才得以创造出一个真正有意思的世界。

Waka:是这样的。我平时不玩游戏,所以可能和大家的感官完全不同,从而会提出一些类似于「我觉得不行,就算那里有个按钮,我也不会去按」的意见(笑)。

浦上:在我们经常打游戏的人看来,会觉得有个按钮就肯定会按,在哪里放个啥就肯定会注意到之类的。

── Waka老师似乎不太理解老游戏玩家们之间「约定俗成」的习惯之类的。

Waka:比如我有时会去现实中的美术馆,找机会静静观察人们的举动等等,所以会指出「放在那里其实很容易被忽略」之类的建议。

浦上: 这种情况我们就会交流彼此的体验,然后一起斟酌探讨如何才能给用户带来更良好的体验,并在此基础上推进。

一同讨论如何升级展示台区域时的照片。

Kenomo:我们各自据理力争、碰撞观点,最终好不容易交出了满意的结果。虽然这么说起来倒好像挺简单的。

浦上:和Waka老师碰撞得还挺激烈的(笑)

Waka:是我单方面地一直在说「希望能这样那样」……

浦上: 不不不,没有的事(笑)

当时的情况是听完觉得确实也有道理,然后再表达我自己是怎么想的,在此基础上一点点讨论出结果。

── 真是充分做到了团队创作。

浦上: 是的。我们平时就会各自提出细致入微的意见,然后通过不断讨论,创造更良好的体验。

── 最后,请问各位对BOOTH世界的今后有什么期望吗?

浦上: 在制作世界的过程中,我从pixiv 3D业务室的岩田那里听说,他希望尽可能地多多扶持创作者们,无论新手还是老手。以及他本人希望能将这个世界做成三部曲,所以我们正一边讨论第3弹,一边推进项目。

无论是House还是Cafe,或是下一个世界,我们的出发点都是基于想要支援、扶持创作者们。至于其他,老实说我个人并没有深入考虑太多。

我觉得如果VRChat的用户喜欢我们的作品,自然就会使用BOOTH这一平台。包括这一点在内,希望我们也能实现岩田的设想。

希望大家能够关注并喜欢我们的世界,以及敬请期待我们今后的动向吧!

── 第3弹也令人万分期待!再次感谢各位老师接受此次采访!

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