『神血救世主』原作者江藤俊司的条漫挑战心得 –

妄自尊大「日本的漫画才更优秀」定会招致失败 - 『神血救世主』原作者江藤俊司的条漫挑战心得 -

采访/ナカニシキュウ

『神血の救世主~0.00000001%を引き当て最強へ~(暂译:神血救世主~抽中0.00000001%成为最强者~)』是一部累计浏览量超过2000万、斩获LINE漫画总排行榜第一名、涨势迅猛的网络条漫作品。故事讲述曾遭受霸凌的主角有明透晴,获得了自由操控血液的能力,并逐渐成长为一名救世主,将世界从异界恐惧的笼罩之中拯救出来。

负责作品剧本与分镜的江藤俊司老师,在本作之前就已作为剧本创作者,活跃于传统横版漫画领域,如于Jump+上连载的『终极婚约』等。

纵向阅读的网络条漫,与横版传统漫画相似,却又不尽相同。江藤老师在挑战条漫时,首先就决定要遵守「条漫的语法」。所谓语法具体指的是什么?  对此,本期我们采访了江藤老师。

目录
江藤俊司

  • 江藤俊司
  • 漫画剧本家。负责于LINE漫画连载的『神血救世主~抽中0.00000001%成为最强者~』原作与分镜。还参与过连载于少年Jump+的『终极婚约』、连载于ebookjapan的『鉄輪のカゲ・ルイ(暂译:铁轮之影・鲁伊)』等作品的制作。

并非单纯由横版变为竖排版

── 请问江藤老师开始从事条漫制作的契机是什么?

江藤:当时No.9 Co.,Ltd.的总裁小林琢磨对我说,「我们也要开始做条漫了,希望你能成立工作室并负责新连载」,我觉得这个主意不错便接受了。而在那之前我还没有读过条漫,于是受小林的推荐看了『我独自升级』……当时大概有120话左右吧,结果看得我废寝忘食、一发不可收拾,根本停不下来(笑)。

── (笑)。

江藤:仅仅只是翻页还是下滑的区别,阅读体验居然就会变得完全不同。这时我就明白,条漫并非只是排版变为纵向而已,于是萌生了强烈的兴趣,想要尝试看看。

── 实际参与条漫作品的制作后,您觉得其与制作传统漫画最大的不同之处在哪里?

江藤:因为一直以来我都只画过传统漫画,所以最开始画的分镜还是充满了传统漫画的影子,会想着「伺机运用至今为止所积累的技能」之类的……然而,在熟悉条漫的人看来,首先这样的想法就是错误的。因为条漫在每个格子之间的推进方式,以及如何使用留白等方面都存在其特有的特点,而对于只接触过传统漫画的人来说,则完全不具备这方面的能力,因此我花费了大量的时间,才将这种感知能力与技能内化成自己的东西刚开始的时候真的费了不少功夫。

── 推进方式差别最大吗?

江藤:是的,我觉得可能影响最大的因素就是滑动阅读的方式吧,因为读者可以自主掌控阅读节奏。对于传统漫画,我们会以摊开的两页为基本单位来思考,并将翻页作为控制节奏的基准;而条漫,则是通过留白来创造过渡空间。只有把下滑带来的动态效果也计算在内,才能营造出好的节奏。

充分利用滑动操作的纵向长幅动作场景

条漫「从同一赛道」起跑

── 在角色塑造方面,传统漫画与条漫是否也有所不同呢?

江藤:虽然只能算是一种市场趋势,但我的确从一开始就有种「主角的类型比较固定,没什么发挥空间」的感觉。就有点类似于网络小说。都是从某种固定套路开始,然后再逐渐向各个作品独特的方向发展。虽然都从同一赛道上起跑,但在途中会慢慢改变风格,展现出独特性……另外还有一点就是,除主角之外的角色,给人一种较为薄弱的印象。

── 薄弱指的是?

江藤:就是感觉几乎没有什么特别受欢迎的配角出现。像是『进击的巨人』里的兵长利威尔、『咒术回战』里的五条悟这种,「虽然不是主角,但超级受欢迎」的角色,在条漫中几乎见不到。故事的篇幅基本一直都放在主角一个人身上……造成这一点的最大原因,可能还是因为媒介不同吧。毕竟条漫这种形式非常适合第一人称视角。

── 但即便如此,在您的作品『神血救世主~抽中0.00000001%成为最强者~』中,依旧有敷岛谅、良坂莲尔等多位富有魅力的配角登场。这是因为您认为「即使在条漫这一形式中,也要创造出饱满的配角」吗?

江藤:其实,我也并非一开始就决定要如此。条漫和传统漫画不同,从最开始连载时就会同时发布好几话。「神血」也是,当时包含序章在内大概有16话吧,都是一口气发出来的。当初我们敲定的方针是「在此期间始终专注于主角」,而随着剧情发展,则会出现几个分支选项,比如深入挖掘主角等也是选择方向之一。不过我们最终还是改道而行,决定要让读者喜欢上各种角色。

随着故事的推进,与主角透晴有所交集的黄金级玩家们也逐渐活跃

── 看来无论做什么,首先都还是得先围绕主角这一中心来打好地基呢。

江藤:当时我看了很多其他日本的条漫作品,感觉有许多作品都因为仍试图用传统漫画的语法创作,或是对于推进间隔的研究不够深入而有所不足。因此我觉得要「摒弃一上来就生搬硬套日漫模式的傲慢作派」,而应该采取「先虚心请教比赛规则」的态度。

── 如果不先了解这个领域的战斗方式,自己所拥有的武器也就没有用武之地呢。

江藤:而且,只有与读者之间建立起信赖关系,才能让读者用心感受自己创作的故事。因此,首先得让读者觉得「这个作者懂行」。然后再逐渐地以「那现在稍微来听听我们的故事吧」的感觉,慢慢增加角色。我所采取的就是这种方法。

── 在「神血」中,出现了穷凶恶极的大恶人反派,而这在日本漫画中似乎并不常见。请问这是有意为之吗?

江藤:是的。因为我相信,如果带着「还是日本漫画更优秀」的傲慢心理去做条漫,毫无疑问定会失败。我认为无视市场趋势、从一开始就我行我素,是一种严重缺乏尊重的行为。

── 在日本的职业棒球比赛中,也有他国运动员会说类似的话呢。带着像是「给你们看看正统的美式棒球!」的心理上场的选手,通常打得都不怎么顺。

江藤:对的对的(笑)。所以我觉得最开始就要有希望主动融入并被接纳的态度,这一点至关重要。

如何能以满意的方式提供可预测的结果

── 在塑造角色时,您具体做过什么来适应条漫的土壤呢?

江藤:首先最重要的就是「被霸凌的主角」与「霸凌主角的人」,我认为这两个要素是绝对不可或缺的。不过在我最开始绘制的分镜中,关于霸凌场景的描写会更收敛一些,因为我总担心「可能会引起读者不适」……但熟悉条漫的人告诉我「这样还不够」,「必须要做到让人感受到生命危险的程度才行」。听取建议之后,我又重改了三四次,才得到了现在的版本。

── 对于霸凌的描写,您有何感想呢? 是否会担心「会不会太过头了」?

江藤:我当时的确很担心「这样行不行」。另外,考虑到「虽然符合条漫的市场需求,但日本读者可能不太习惯这种叙述方式」,我还尽可能地采取了一些策略,让日本读者更容易与主角透晴产生共鸣。像是加入一些悲观绝望的描写,如「是否这辈子都如此痛苦,不得翻身?」等。

── 原来如此。正如您刚刚所说的,贴近条漫语法的话,就有许多地方很容易偏离日本读者所熟知的感觉。对此,您是通过逐一进行细致的调整,来找到一个平衡点的吗?

江藤:是的。但是我会注意先要展现出条漫特有的优势。我们最开始研究条漫时常听到一种说法,那就是「条漫好就好在可以预测未来的发展」。这就要求作者能够以满足读者期待的方式,向他们提供一个可供预测的结果。对作者在此方面专业性的需求,也算是条漫领域的特色之一。

── 确实,毕竟还存在「一看这个剧情就能猜到最终结局,快让我看看!」的冲动氪金文化。

江藤:大小姐题材的作品尤其如此。会有人要求「快点来个居高临下的大小姐台词!」我觉得正是这一点足以吸引读者。

── 那这与江藤老师本来想做的东西相符吗?

江藤:只要我想表达的东西基本不变,剩下的就只有展示方式的问题了。归根结底,我想做的就是扎扎实实地描绘一个主题,或是塑造出能让自己喜欢的角色。这些我从很早的阶段就开始思考了……因为条漫属于一种如果不细细品读,乍一看仿佛都千篇一律的形式,因此作为作者,可能很容易自我怀疑「我做这种事真的有意义吗?」但其实还是有许多地方都值得下一番功夫的。尤其是在表现手法方面,并不存在什么「受条漫形式所限,无法自由创作自己想表达的东西」之类的感觉。

将战斗力与角色性格直接相关联

── 接下来想请老师谈谈,是如何塑造角色们作为玩家的一面。「神血」中,还包含了诸如「此角色有如此能力」等卡牌对战游戏的元素呢。

江藤:我最开始其实并没有这种打算(笑)。是在序章部分,描绘透晴开始用操控血液的能力进行战斗时,编辑远藤说了一句「有点像能力对决」,我当时就觉得「这么一说确实」。在那之后故事才变得偏向能力对决。

── 对于赋予哪个角色什么样的能力,您是如何决定的呢?

江藤:比如透晴,从最开始绘制他和弟弟的战斗时,就觉得「他是靠头脑和随机应变能力来见招拆招的类型」,因此运用方式多样的血液操控能力就很适合他;而比良坂除了脸长得很帅之外一无是处,因此使用剑进行冲锋陷阵式的战斗更符合他的角色设定;至于敷岛,则是会谨慎观察周围环境,最适合远程攻击……像这样,我会直接根据每个角色的性格,决定其能力。

透晴会使用多种方式巧妙运用血液操控能力来对抗敌人

── 能力与性格,哪一个更先决定呢?

江藤:我一般般会先确定角色设定,而大多数时候,在决定角色性格的同时,往往其适配的能力也会自然而然地浮现出来像大我,最初只会近身肉搏,但在黑化后人格发生改变,也就开始耍各种花招了。即角色的技能会随着角色本身的变化而变化。

── 将能力与性格关联起来,能使其更具有说服力吗?

江藤:是的。比如透晴,作为条漫的主角,每次都会苦苦鏖战到最后一刻。因为透晴的角色设定就是「善于巧妙地战斗」,所以他必须得经历艰难的挑战(笑)。如果不靠任何策略就实力压制对手取胜,就无法体现出透晴的长处。因此,需要将战斗难度调整为「看起来几乎没有胜算,但经过艰难苦斗最终还是勉强获胜」,每次设计起来头疼不已(笑)。

── 正如您所说,我个人也感觉到透晴尤其容易陷入苦战。我们方才谈到条漫土壤的问题,在条漫的世界中,似乎更多的需要主角拥有无以匹敌的压倒性实力

江藤:没错,对此我也深有体会。

── 在这样的情况下,要做到描绘主角在困境中苦苦挣扎,而又不让读者感受到痛苦,不会相当困难吗……?

江藤:如此一来,敌对角色的塑造就显得至关重要了。反派塑造得好,故事就会有趣。在少年漫画的世界中,有几点老生常谈的共识:「最好与人形敌人战斗」「和无法沟通的对手战斗会很无趣」。

── 原来如此……!

江藤:我认为将这一点做得最成功的一部分,就是在30话左右与风神雷神战斗的那段剧情。透晴陷入苦战,虽然这样的剧情读者可能爽不起来,但由于反派的魅力展现得很成功,所以从排名上来看,评价也非常不错。我自己画得很开心,读者也挺喜欢的,是一个相当令人满意的章节。

为了出人意料而强行塑造反差不可取

── 请问想要塑造富有魅力的反派角色,有什么诀窍吗?

江藤:这一点对于我来说也是尚在修行的难题……不仅限于敌人,我认为塑造角色时最重要的就是要展现出其反差。像比良坂,虽然并非刻意针对条漫中常见的王炸角色反其道而行之,但其给人一种「看起来近乎完美,但也有不足之处,惹人触动」的感觉。敷岛也是,外表看起来凶狠暴躁,但其实却很会照顾人……在塑造时参考了「在不良漫画中登场会很受欢迎的角色」。

被伙伴评价「虽看似完美无缺,但除了强大之外没有任何优点」的比良坂

── 原来如此! 

江藤:风神雷神之类的反派角色也是,就像那种「如果出现在敌对的不良学校里,肯定会很有意思的角色」(笑)。虽然一开始针锋相对,但后来逐渐成为朋友——众所周知,这样的角色会对主角一片真心。我觉得这种就是没有人会不喜欢的万金油剧情。

── 这也就是所谓写作「强敌」读作「朋友」的情节吧。

江藤:对的没错(笑)。就像是那种,其他人都很害怕的前辈,却唯独对自己特别温柔的情况。虽然这种关系在公司等也很有可能出现,但我在构思时着重考虑的还是不良漫画。

── 「虽然能绘制出不同角色,但却不擅长塑造不同的人格」这一点,可能是业余漫画家们一项极为常见的烦恼。对于塑造角色的诀窍,您是否可以给予大家一些建议呢?

江藤:嗯……我觉得不要受「反差至关重要」的禁锢,如果只是为了出人意料而刻意强行制造反差,反而可能会适得其反。这样做可能并不符合角色性格,而显得刻意且生硬,并非长久之策。在我看来,按照「希望该角色对自己采取何种态度」的标准,可能会更好地塑造出富有魅力角色。

── 也就是说,要充分想象自己和角色面对面时的场景,并找到其优点吗?

江藤:我认为是这样的。每个人表达善意的方式都不同,如果能将这一点很好地展现出来,将大大有助于增强角色的魅力。

敷岛虽然有些粗鲁,但头脑清晰,总能想出能降低玩家死亡率的策略

── 为了培养这种想象力,想必老师在日常生活中就会留心观察他人吧。

江藤:所谓人类,肯定既有优点也有缺点。但优点与缺点,实际上是一体两面的。比如「温柔」这一优点,也可以看作是「优柔寡断」的缺点。由于优缺点其实共通,所以可以从其优点出发来塑造缺点,反之亦然。如此一来,就能同时确定好角色的长处与短处。虽然我自己平时并没有刻意去做这样的训练,但这种思考方式似乎已经内化为我的习惯了。

客人肯定有自己想吃的菜肴

──  在连载「神血」的过程中,您对条漫的看法是否发生了什么变化?

江藤:「神血」现在的剧情发展非常接近日本的少年漫画风格,而我发现「读者能接受并喜欢上这种节奏」,算是一个很大的收获。先前我们谈到「能预测到接下来发展的剧情更好」「能放下心来阅读的情节更受欢迎」,但我也意识到也并非一定都得如此。正因如此,孜孜不倦地钻研、创新才颇显重要,我也相信今后日本的创作者们能发挥出越来越多自身的优势。

── 您现在是否觉得条漫这种形式比预想中的包容度更高,从而无论想融入什么都可以一试呢?

江藤:即便如此,我觉得最开始还是不要偏离常规为好(笑)。毕竟顾客肯定会有自己特别想吃的菜肴。倘若对其视而不见,而一意孤行地只执着于自己想做的菜肴,肯定无法获得对方的认可。我觉得这就和「总不能把硬核战斗漫画刊载到少女漫画刊物中去吧」是一个道理。

── 倘若真想如此,那就需要在好好遵循少女漫画语法的基础上,再融入战斗漫画的有趣之处吧。

江藤:像『美少女战士』和『魔法骑士』在这一点上就做得非常好。正因为能正中女性读者的兴趣与需求,才得以人气爆棚。

── 像是在『Nakayoshi』(译者注:日本讲谈社发行的月刊少女漫画杂志。)上直接连载『海贼王』就肯定不行。

江藤:确实(笑)。得先认真思考一下,「在『Nakayoshi』上连载的『海贼王』应该是怎样的?」再动手创作。

── 您对条漫今后的发展有何想法?

江藤:正如我刚才所说的,我觉得在表达范围上,可供拓宽的空间还很大。应该还有许多尚未被探索到的地方,所以希望能继续深入探索、发掘。

── 请问有什么例子吗?

江藤:比如运用第三人称视角的表现、多角色的混战场面,又或是类似于群像剧的框架等等……关于群像剧,我觉得女性向漫画的作者们可能会更快找到突破口。另外就是创作出运动主题的大热门作品应该也很困难。该如何用条漫这种形式,巧妙有趣地呈现其不擅长的表现内容——我一直觉得可以另辟蹊径……只是目前还没想到解决对策。

── 您的意思是即使山重水复疑无路,也总会有柳暗花明又一村之时吗?

江藤:是的,我认为一定会有的。

『神血救世主~抽中0.00000001%成为最强者~』正于LINE漫画连载中!

由江藤老师负责原作剧情的『神血救世主~抽中0.00000001%成为最强者~』正于LINE漫画火热连载中。活跃表现的主角透晴,以及多位个性鲜明的伙伴,将与他一同对抗来自异界的危机。他们的冒险与成长不容错过!


作品简介

原本遭受霸凌的主角,有明透晴,被选召为玩家——对抗来自异界威胁的超人类存在——。透晴并非现有金、银、铜的任何一阶,而是被选为了「彩虹」级别,并获得了自由操控血液的能力,从此生活与地位都发生了翻天覆地的变化。在不断战斗的过程中,他逐渐展露出拯救世界的「救世主」姿态。一切精彩,尽在这部由『Studio No.9』带来的现代幻想战斗作品之中!

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