插画师gawako专访 –

插画师gawako(がわこ)老师的首次个人美术展「emergence」,正于东京表参道的pixiv WAEN GALLERY举办,并将于2023年10月29日(周日)结束。为纪念其首部画集『emergence』(玄光社出版)的发售,展览内容以该画集中的插画为主。

插画师gawako老师广泛活跃于CD封面、MV插画、游戏内服装设计等领域,并于此次成功举办了首次个展、出版了首本画集。据悉,在老师现今的工作中,曾任职于游戏公司时的所见所学发挥了很大作用。本期,我们就此对老师进行了采访。

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gawako(がわこ)

  • gawako(がわこ)
  • 插画师。1998年出生。猫奴。工作内容包括手游系纪念插画、CD封面、MV插画、游戏内服装设计等。

本以为无缘绘画工作

── 请问您从小就喜欢画画吗?

是的。大约是在幼儿园的时候,当时稍稍年长的表亲经常会朋友一起画画,还会把那些画送给我。渐渐地我便开始憧憬「如果我也能画成这样就好了」,于是自己也开始尝试着去画。小时候我还会临摹过『Ciao』(译者注:小学馆发行的少女漫画)杂志上的漫画角色呢。

── 您至今为止有系统性地学习过绘画吗?

完全没有……(笑)我记得初中的时候,因为很喜欢画画,所以妈妈就带我去了美术培训班。但说实话,去了后我发现自己好像对此也没多大兴趣。所以之后我也一直没怎么正式学习过绘画,连透视之类的都是全凭感觉(笑)。直到大学毕业进入游戏公司工作,我才意识到「想要跟上专业人士的步伐,就必须好好学习」,于是自此开始对绘画上心起来。之后我便开始向前辈们请教,也会自己阅读书籍或观看视频来学习。

── 您选择进入游戏公司,是因为想从事绘画相关的工作吗?

是的。虽然我一直很向往这类工作,但同时也深知这个行业情形严峻,可能很难实现,于是选择进入了体育大学的教育学部,毕业后本打算去当老师。但在即将开始找工作时,又开始烦恼「我真正想做的是什么?」那时我研究小组的导师鼓励我「应届毕业生这个身份可是仅限现在,不妨先去试试绘画的工作吧?」推了我一把。

── 看来没有那位老师的话,您可能就不会成为插画师了吧?

很有可能。所以当游戏公司的工作定下来时,老师也特别为我高兴。而最近因为我要出版第一部画集,老师又有联系我来着。

── 真是个好老师啊!请问您在决定入职公司,开启插画师的职业生涯时,为什么在众多公司中选择了游戏公司呢?

首先大前提是希望「能画画」;其次比起独自完成,我觉得自己可能更适合大家一起合作创作作品的环境。因此找工作时便专挑了游戏公司。

── 您是什么时候开始转为自由职业的呢?

就是最近的事,我在公司工作了大约三年吧。感谢大家的支持,我才能以个人身份参加各种活动,也有更多机会与关注我活动的人面对面交流。在此过程中,我开始思考,如果能让更多人了解到「gawako」的活动就好了,于是便决定独立出来。

光影、作为创作者的姿态,以及在游戏公司所学到的

── 能告诉我们您现在的工作设备吗?

我现在用的是「Wacom Cintiq Pro 27」这款数位屏,以及CLIP STUDIO(优动漫PAINT)。直到去年为止,我几乎所有的工作都是在iPad Pro上完成的,但自从开始考虑独立门户,就换成了现在的设备。

── 请问您绘制一张插画耗时大概多久呢?

工作稿件花费的时间会更长一些,而在社交平台上发布的兴趣使然的插画大概每张要花上8到10个小时吧。我绘画时会边上色边调整轮廓,所以不会在线稿上花太多时间,可能一个小时都不用吧。剩下的时间都在疯狂细化上色。

── 时间都用在色彩上了呢。

虽然有时草稿也会耗费不少时间,但大多数时候都还是上色最花时间。因为我的上色方式是厚涂,本身就特别花时间。再加上我经常画着画着就开始迷失方向:「这么画真的好么……?」(笑)为了便于之后修改,至少脸部我是绝对会逐个分图层的。

── 您在上色上有什么讲究吗?

我比较讲究光影吧。 我特别看重明暗对比。

── 看重光影的画师,总给人一种也喜欢电影和摄影的印象。

确实你说的这种情况挺多的。虽然我也喜欢电影,但还是更喜欢画画,所以说实话拿来看电影的时间并不多……不过有时我会临摹一些电影里的分镜。有一个叫做「SHOTDECK」的网站,里面收集了许多电影分镜,如果对光影和场景效果有兴趣的话,十分推荐去参考看看。

── 请问gawako老师是从什么时候开始对光影产生兴趣的?

在游戏公司任职的时候。应该说耳闻目染吗,周围所有人讨论的前提都是光影的重要性,所以我也逐渐把「啊,原来光影这么重要」刻进了DNA。

── 在公司任职的经验对gawako老师的影响很深远吧。

确实,受益匪浅。 

── 还有什么在游戏公司学到的,令您印象深刻的东西吗?

还有可能就是工作风格的选择吧,是以自身为招牌的艺术家风格,还是以满足客户需求的工匠风格这样。现在的我基本属于后者,但同时也希望通过同人活动等,发表一些出于个人喜好、充斥着自己风格的插画。

gawako老师的同人志正于Melonbooks销售中(可能售罄)

将触动心灵的东西留存下来

── 老师从2012年起就开始在pixiv上投稿插画作品了。请问您的画风有没有什么发生改变的转折点呢?

2020年左右,我迷上了一款叫做「明日方舟」的中国手游,并因此喜欢上了低饱和的画风。这也让我有机会接触到了许多日本以外的画师,对于绘画的视野也愈加开阔,从而画风也发生了变化。

投稿于2021年6月的明日方舟同人图

如果要列举作为转折点的具体作品的话,大概是2021年11月投稿的『king』。包括这幅插画在内,从开始绘制以国际象棋为主题的作品时,我逐渐找到了一些自己的风格。在清楚明白自己的喜好后,便得以能够将其融入到作品之中了。

── 回顾老师的过往作品,也能感受到老师对于背景以及复杂角度的浓厚兴趣。老师应该一直都不是那种,只要把美少女画得足够可爱就满足的类型吧?

嗯, 对我来说,能够通过画面表现出角色所生活的世界,画起来才更快乐。

2016年的投稿作品

── 为了描绘出富有魅力的世界,您平时会进行怎样的积累呢?

因为能被动接受到的信息量是有限的,所以我会主动去寻找,尽可能多地接触各类作品。不仅限于插画,只要是能触动我心灵的东西,我都会记好并储存起来。如此日积月累,日后回顾起来,便常常能有意外发现:「原来我喜欢这样的东西。」我还会分析自己为什么会喜欢这些,并将其答案融入到自己的作品中去。

── 您还有许多共享同一套世界观的作品吧,像是以国际象棋为主题的系列,以及魔女角色等。

其实我对于魔女的设定还没有完全定下来,所以画得比较多;而国际象棋系列的设定已经确立好了,甚至还有背景故事。所以我很希望能把这些整合一下,制作出完全出于个人爱好的同人志。

收录于以 「国际象棋」为主题的插画集中的作品

背景也利用了3D辅助与Photobash

── 请问在gawako老师看来。什么样的作品才能称得上是「好作品」呢?

对我自己而言,如果在创作中,能够实现自己在动笔前定下的大致目标,就可以说「是一幅好作品」了。

── 您在动笔之前一般会设定怎样的目标呢?

我想想,有的时候是「要学习如何表达不擅长的光」,有时则是「让许多人看了感到开心」,又或是「这幅画纯粹是为了取悦自己」等等。

── 能请您列举具体作品来说明吗?

像这张『Crow』,就是在思考如何巧妙融合「喜欢的表现」与「常看我作品的人喜欢的表现」时所绘制的。成品图我自己挺喜欢的,反响也很不错,所以我认为应该达到了最初设定的目标。

── 感觉在gawako老师的作品中,如此动态感十足的插画还是相当少见的。

虽然我自己很喜欢角色的帅气站姿,但觉得如果一直都是一个姿势,观众可能会感到无趣。因此我挑战了一些平时不太做的事,比如倾斜视角等。但在角色的身体线条等处,我则是完全尊重了自己的喜好。

── 蔚蓝的天空与远处的建筑,无一不使人浮想联翩。gawako老师的插画在背景和小物件等细节上都十分用心,您在绘制背景时也有利用3D辅助技术吧?

是的。之前在公司任职时就学习了如何使用3D技术,现在自己也会使用。背景具体来说,有完全由自己绘制、使用3D辅助技术,以及使用多张照片进行组合处理的「Photobash」三种方式。 

俯视角度的建筑物使用了3D技术辅助

── 您是如何区别使用这三种方式的呢?

对于非常复杂的构图,我觉得还是利用3D技术辅助能绘制得更准确。像金属等材质的质感,3D也能很好地表现出来。「Photobash」则是用于想要增加画面信息量的时候。而当我纯粹觉得「自己画可能效果更好」时,就会选择自己来。

背景使用了Photobash的插画

来自主视觉图的无声低语——「即便如此生活仍将继续」

── 对于首次个展,您有何感想吗?

之前曾经想过,要是有生之年能办一次个展就好了。但等到真的实现时,却有些难以置信,会怀疑「这是真的吗……?」就连到了开会商量相关事宜时,也依然没有真实感。可能直到展会开始,亲自去到现场之前,我都处于一个半信半疑的状态吧(笑)。

── 此次画集与个展的标题,都是「emergence」呢。

这个词的意思是「羽化」。之所以选择这个标题,是因为觉得其含义蕴含着成长与转机,也很容易联想到我现在想要描绘的东西。画集和个展都充分展现了我至今为止的经验与喜好,对于我——「gawako」是一个怎样的人,大家也许能从中窥见一二。

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